{"id":7523,"date":"2019-11-10T17:33:21","date_gmt":"2019-11-10T15:33:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.16-9.dk\/?p=7523"},"modified":"2020-05-22T11:33:59","modified_gmt":"2020-05-22T09:33:59","slug":"dokumentarspil","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/2019\/11\/dokumentarspil\/","title":{"rendered":"Dokumentarspil \u2013 gimmicks eller genistreger?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"559\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_00b-1024x559.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7623\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_00b-1024x559.jpg 1024w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_00b-150x82.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_00b-300x164.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_00b-768x419.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_00b-696x380.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_00b-1068x583.jpg 1068w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_00b-769x420.jpg 769w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_00b.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Dokumentarismen har kastet mange s\u00e6re formater af sig i \u00e5renes l\u00f8b. En af de yngste og m\u00e6rkeligste manifestationer er <i>I-docs<\/i> \u2013 digitale dokumentarspil, der s\u00e6tter brugeren i centrum for en interaktiv fort\u00e6lling. Men hvordan hulen kan en faktuel historie v\u00e6re interaktiv, og hvad er egentlig form\u00e5let? M\u00f8d to eksempler p\u00e5 det m\u00e6rkv\u00e6rdige f\u00e6nomen.<\/h5>\n\n\n\n<p>I nyere tid er der dukket en ny form for dokumentar op: <em>den interaktive dokumentar<\/em>, <em>webdoc<\/em> eller <em>I-doc, <\/em>som den her vil blive kaldt. En I-doc er en form for webbaseret dokumentar, der via digitale teknologier tillader brugeren af interagere med v\u00e6rket (Aston et al. 2017). Det kan antage mange former, men typisk best\u00e5r det interaktive i at give forskellige valgmuligheder vedr\u00f8rende historiens udfoldelse eller ved at tilbyde interaktion med andre brugere.  <\/p>\n\n\n\n<p>I-docs er et relativt nyt f\u00e6nomen. Med lidt god vilje kan det spores tilbage til Apple Media Lab i 1989, men de begyndte f\u00f8rst for alvor at komme frem i slutningen af 00\u2019erne (MIT Docubase). Alligevel har I-docs modtaget omfattende akademisk opm\u00e6rksomhed. Der er skrevet adskillige tekster, som indkredser formatets karakteristika, og endnu flere, som definerer dets forhold til dokumentarismen (Aston et al. 2017, Galloway et al. 2007 og Nash 2012). Jeg vil derfor bruge mit krudt p\u00e5 at unders\u00f8ge, hvad de <em>kan<\/em>. P\u00e5 papiret virker det nemlig malplaceret at inkorporere interaktivitet i et s\u00e5 faktuelt format, og man fristes til at sp\u00f8rge, om I-docs bare er konceptuelle gimmicks drevet frem af teknologifascination, eller om interaktiviteten faktisk tilf\u00f8rer dem unikke formidlingsfordele? Det vil jeg fors\u00f8ge at unders\u00f8ge p\u00e5 baggrund af en komparativ analyse af to v\u00e6rker: <em>A Whailing Season in Alaska <\/em>(2017)<em> <\/em>og <em>Fort McMoney <\/em>(2013, fig. 1). For at bestemme hvad de interaktive elementer i de to v\u00e6rker<em> <\/em>bidrager med, bliver vi dog f\u00f8rst n\u00f8dt til at indkredse, hvad ordet interaktivitet betegner i dokumentarisk kontekst.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_01_adocumentarygame.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_01_adocumentarygame-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7569\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_01_adocumentarygame-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_01_adocumentarygame-150x84.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_01_adocumentarygame-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_01_adocumentarygame-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_01_adocumentarygame-696x392.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_01_adocumentarygame-1068x601.jpg 1068w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_01_adocumentarygame-747x420.jpg 747w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_01_adocumentarygame.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Fig. 1: Nogle I-docs positionerer sig selv som deciderede dokumentarspil, som det er tilf\u00e6ldet med David Dufresne\u2019s <em>Fort McMoney<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hvad betyder interaktivitet?&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>\n\nDe skarpeste definitioner kommer fra to af feltets mest prominente forskere: medieforskerne Arnau Gifreu-Castells og Kate Nash. Gifreu-Castells (2014) foresl\u00e5r f\u00f8lgende definition:\n\n<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote td_quote_box td_box_center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u2026the field of interactive non-fiction can be considered a distinctive narrative type that focuses on an interactive discourse whose intrinsic characteristics is that it includes the management of user actions. The digital environment makes it possible to incorporate unlimited forms of dialogue and integrate different media.<\/p><cite>&#8211; Gifreu-Castells 2014, s. 157.<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Han s\u00e6tter fokus p\u00e5 den narrative form, som er kendetegnet ved at forvalte brugerens handlinger. Brugerens handlinger er ikke blot af betydning for brugeren selv, men for selve narrativet, som \u00e6ndrer sig afh\u00e6ngigt af brugerens inputs. Der skal alts\u00e5 v\u00e6re tale om en form for vekselvirkning mellem produkt og modtager, f\u00f8r v\u00e6rket kan g\u00f8re krav p\u00e5 at v\u00e6re interaktivt (s. 157). Han foresl\u00e5r ogs\u00e5, at interaktivitet kan gradb\u00f8jes, og at graden af interaktivitet i et givet v\u00e6rk afh\u00e6nger af dets muligheder for udforskning, muligheder for l\u00e6ring og muligheder for interaktion med andre brugere (s. 159).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">I-docens forskellige former<\/h3>\n\n\n\n<p>Kate Nash (2012) har ogs\u00e5 formuleret en r\u00e6kke karakteristika ved interaktiviteten i I-docs, hvoraf de v\u00e6sentligste er kontrol over produktets indhold og brugerens mulighed for at bidrage til dets udformning (Nash 2012, s. 200). Det f\u00f8rste punkt g\u00e5r h\u00e5nd i h\u00e5nd med den forrige definition, mens det sidstn\u00e6vnte g\u00e5r et spadestik dybere; selvom det ikke er en universel kvalitet ved I-docs, inkorporerer flere og flere v\u00e6rker brugerens inputs, s\u00e5 v\u00e6rkets form bliver dynamisk og i sidste ende et udtryk for en kollektiv snarere end en afsenderbaseret vision.  <\/p>\n\n\n\n<p>Hvor Gifreu-Castells foresl\u00e5r en gradb\u00f8jning af begrebet interaktivitet, taler Nash i stedet om forskellige <em>former<\/em> for interaktivitet. Hun mener, at de kan inddeles i tre kategorier: <em>Den narrative I-doc<\/em>, hvor narrativet udfoldes fra en central fort\u00e6llerposition, og hvor interaktiviteten groft sagt tjener samme form\u00e5l som klipningen i en konventionel dokumentar; at afgr\u00e6nse de forskellige segmenter fra hinanden.<em> Den kategoriske I-doc<\/em>,<strong> <\/strong>som best\u00e5r af en samling af mikronarrativer samlet i en mosaikstruktur, og <em>Den kollaborative I-doc<\/em> (fig. 2),<strong> <\/strong>hvor brugere har mulighed for at deltage aktivt i udformningen af v\u00e6rket og at kommunikere med andre brugere (s. 203-208).  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"bGTaG-q8Bno\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Goa Hippy Tribe - Introduction\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bGTaG-q8Bno?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_02_goahippytribe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"480\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_02_goahippytribe-1024x480.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7571\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_02_goahippytribe-1024x480.jpg 1024w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_02_goahippytribe-150x70.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_02_goahippytribe-300x140.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_02_goahippytribe-768x360.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_02_goahippytribe-696x326.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_02_goahippytribe-1068x500.jpg 1068w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_02_goahippytribe-897x420.jpg 897w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_02_goahippytribe.jpg 1247w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Fig. 2: Kate Nash n\u00e6vner <em>Goa Hippy Tribe (2010)<\/em> som et eksempel p\u00e5 en kollaborativ I-doc, hvor brugere af projektets Facebook-gruppe kunne uploade indhold, som indgik i v\u00e6rket.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Et interaktivt spektrum<\/h2>\n\n\n\n<p>\n\nMine eksempler p\u00e5 I-docs deler et centralt tema: konsekvenserne af olieudvinding p\u00e5 de omkringliggende lokalsamfund i Nordamerika. De anvender dog interaktivitet p\u00e5 s\u00e5 vidt forskellig vis, at de kan ses som repr\u00e6sentanter for to poler i et interaktivt spektrum; de er derfor oplagte at analysere komparativt for at f\u00e5 en forst\u00e5else for interaktivitetens virkning og sp\u00e6ndvidde. \n\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">I den lave ende<\/h3>\n\n\n\n<p>I den ene ende finder vi <em>A Whaling Season in Alaska <\/em>skabt af Zo\u00e9 Lamazou og Victor Gurrey (fig. 3)<em>. <\/em>V\u00e6rket er et stjerneeksempel p\u00e5 det, Nash kalder narrative I-docs, hvor interaktiviteten fungerer som en form for klippeteknik (Nash 2012: 204).<em> <\/em>I-docen starter ud med en introducerende tekst, som fort\u00e6ller os, at den omhandler et ungt fransk par, en illustrator og en journalist, som rejser til det nordlige Alaska for at dokumentere dagligdagen for de sidste hvalj\u00e6gere. Man v\u00e6lger selv, hvor l\u00e6nge man vil l\u00e6se teksten, og man skal aktivt klikke sig videre til det n\u00e6ste element. Herefter ses et kort med en oversigt over destinationerne p\u00e5 ruten, og en blinkende plet fort\u00e6ller os, at vi starter lige syd for polarcirklen. Efter et klik p\u00e5 pletten skifter baggrunden til et billede af en tankstation, og vi f\u00e5r vist en side af skabernes dagbog. At klikke videre starter en indlejret video om parrets blaffetur nordp\u00e5.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_03_dagbog.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"606\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_03_dagbog-1024x606.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7572\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_03_dagbog-1024x606.jpg 1024w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_03_dagbog-150x89.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_03_dagbog-300x177.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_03_dagbog-768x454.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_03_dagbog-696x412.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_03_dagbog-1068x632.jpg 1068w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_03_dagbog-710x420.jpg 710w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_03_dagbog.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Fig. 3: Et af de eneste elementer med reel selvbestemmelse i <em>AWSA<\/em> er, at man kan v\u00e6lge at studere skabernes dagbog eller lade v\u00e6re. Interfacet er mestendels opbygget p\u00e5 samme m\u00e5de som en digital billedserie, hvor man klikker sig frem eller tilbage mellem elementerne via pile.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det er den grundl\u00e6ggende struktur i <em>AWSA<\/em>. Man klikker sig videre i rejsen mellem vekslende medieformer, og fra tid til anden f\u00e5r man mulighed for at kigge i en dagbog eller at lade v\u00e6re. Helt konkret best\u00e5r v\u00e6rket af 40 stillbilleder med ledsagende tekst, 13 videoer, 7 oversigtskort, 8 muligheder for at studere skabernes dagb\u00f8ger og to animationer. Videoerne er enten portr\u00e6tter af de personer, de m\u00f8der, naturoptagelser eller sm\u00e5 milj\u00f8skildringer. De er filmet i POV som for at skabe illusionen om, at brugeren selv er til stede. (Fig. 4)<\/p>\n\n\n\n<p>Undervejs bliver man introduceret for forskellige holdninger til olieindustrien. Der l\u00e6gges i h\u00f8j grad v\u00e6gt p\u00e5 konsekvenserne for milj\u00f8et, og den melankoli lokalbefolkningen f\u00f8ler over at miste deres traditionelle levem\u00e5de til ansigtsl\u00f8se industrier. Der bliver dog ogs\u00e5 flere steder antydet, at industrien har positive indvirkninger p\u00e5 lokalomr\u00e5derne i kraft af \u00f8konomisk v\u00e6kst, som bringer omr\u00e5derne t\u00e6ttere p\u00e5 moderne levestandarder.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_04_interview.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"571\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_04_interview-1024x571.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7573\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_04_interview-1024x571.jpg 1024w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_04_interview-150x84.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_04_interview-300x167.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_04_interview-768x428.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_04_interview-696x388.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_04_interview-1068x595.jpg 1068w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_04_interview-754x420.jpg 754w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_04_interview.jpg 1407w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Fig. 4: \u00c9t af de mange portr\u00e6tinterviews i <em>AWSA<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>De interaktive elementer i <em>AWSA<\/em> er s\u00e5ledes relativt f\u00e5. Udover at man selv aktivt skal klikke sig videre, er det eneste egentlige interaktive aspekt, at man kan v\u00e6lge eller frav\u00e6lge at f\u00e5 uddybet visse skildringer. If\u00f8lge Gifreu-Castells\u2019 parametre indeholder <em>AWSA<\/em> en lav grad af interaktivitet, eftersom der ikke er meget rum til at udforske teksten og slet ingen mulighed for at interagere med andre brugere. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">I den dybe ende<\/h3>\n\n\n\n<p>I den anden ende af spektret findes dokumentarspillet <em>Fort McMoney<\/em>, der har form af en hyper-interaktiv rejse ind i hjertet af den canadiske by Fort McMurray. Det blev udgivet i 2013 i fire episoder. Indledningsvist bliver brugeren introduceret til oplevelsens form\u00e5l af en kvindelig voiceover:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote td_quote_box td_box_center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>You are embarking on a documentary game in which everything is real: the places, the events, the characters. Your mission: To visit Fort McMurray, measure what\u2019s at stake, vote on referendums and debate with other players. Fort McMoney\u2019s fate is in your hands.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Fra start bliver brugeren placeret som centrum for narrativets udfoldelse, og det opretholdes gennem hele den road movie-agtige oplevelse med direkte tiltale som \u201cyou head towards city hall\u201d og en billedside domineret af POV. Den grundl\u00e6ggende struktur i <em>Fort McMoney <\/em>er, at man bev\u00e6ger sig fra det ene tableau til det n\u00e6ste, hvor hvert tableau er et slags sammensat 360<strong>\u00b0-<\/strong>fotografi, som kan udforskes ved at bev\u00e6ge musen. Tableauerne indeholder en r\u00e6kke klikbare elementer, ofte personer eller steder, som skal pr\u00e6sentere spilleren for valg om, hvilke fort\u00e6llinger man vil h\u00f8re (fig. 5). Ved at klikke p\u00e5 dem f\u00f8res man videre til korte filmklip. Hvor <em>AWSA<\/em> kr\u00e6vede 87 tryk p\u00e5 musen, kr\u00e6ver <em>Fort McMoney <\/em>mange hundrede for at f\u00e5 den fulde oplevelse. I-docen indeholder interviews i hobetal, hvor spilleren stiller selv sp\u00f8rgsm\u00e5lene ved at v\u00e6lge ud fra tre dialogmuligheder.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_05_marquisa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_05_marquisa-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7574\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_05_marquisa-1024x512.jpg 1024w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_05_marquisa-150x75.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_05_marquisa-300x150.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_05_marquisa-768x384.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_05_marquisa-696x348.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_05_marquisa-1068x534.jpg 1068w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_05_marquisa-840x420.jpg 840w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_05_marquisa.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Fig. 5: \u00c9t af de f\u00f8rste valg man skal tr\u00e6ffe er, om man vil k\u00f8re en tur med Marquisa Shore for at h\u00f8re om hendes liv i Fort McMurray.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Brugeren har under hele oplevelsen adgang til et dashboard (Fig. 6). Det viser et kort over Fort McMoney, en oversigt over aktuelle missioner, brugerafstemninger mm. Spillerens engagement i fort\u00e6llingen bel\u00f8nnes med \u2018influence points\u2019 \u2013 jo mere man interagerer med historien og afstemningerne, jo flere point f\u00e5r man. De skal bruges som kapital, for at kunne deltage i det indlejrede debatforum og for at kunne stemme til de l\u00f8bende afstemninger, s\u00e5ledes at man kun kan deltage i demokratiet p\u00e5 et oplyst grundlag. Afstemningerne f\u00e5r direkte indflydelse p\u00e5 det fiktive Fort McMoney i form af statistik over byens indbyggertal, fattigdomskvotient, huspriser mm., som holdes op mod en statistik over samme tal fra det faktiske Fort McMurray. Hvis der stemmes til fordel for olieindustrien, medf\u00f8rer det typisk \u00f8konomisk fremgang for byen og vice versa. P\u00e5 den m\u00e5de fremh\u00e6ves de \u00f8konomiske dilemmaer ved olieproduktionen, mens der i narrativets \u00f8vrige elementer ogs\u00e5 l\u00e6gges v\u00e6gt p\u00e5 olieindustriens destruktive konsekvenser.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7575\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard-1024x768.jpg 1024w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard-150x112.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard-768x576.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard-80x60.jpg 80w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard-265x198.jpg 265w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard-696x522.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard-560x420.jpg 560w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_06_dashboard.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Fig. 6: Brugeren benytter dashboardet under hele oplevelsen til afstemninger, navigation mm. \u00d8verst ses \u00e9t af sp\u00f8rgsm\u00e5lene til afstemning.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Fort McMoney <\/em>m\u00e5 siges at v\u00e6re exceptionelt interaktiv. Den scorer h\u00f8jt p\u00e5 alle Gifreu-Castells\u2019 parametre, eftersom kontakt mellem brugerne er en v\u00e6sentlig del af oplevelsen, eftersom der inkorporeres adskillige medieformer, og eftersom produktet aktivt \u00e6ndrer sig baseret p\u00e5 brugernes handlinger. <em>Fort McMoney<\/em> passer desuden fremragende ind i Nash\u2019s kollaborative I-doc kategori.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interaktivitetens sociale funktioner<\/h2>\n\n\n\n<p>Kernebudskaberne i de to I-docs er bem\u00e6rkelsesv\u00e6rdigt ens. Groft sagt fors\u00f8ger de begge at tage klimadebatten ned p\u00e5 et lokalt og individuelt plan og nuancere den med et \u00f8konomisk human interest-perspektiv. Grundl\u00e6ggende er de begge antropologiske fort\u00e6llinger om lokalomr\u00e5der i krise, som retter kritiske pegefingre mod olieindustrien, mens de samtidigt problematiserer et unuanceret fjendebillede af oliegiganterne. Det budskab n\u00f8dvendigg\u00f8r som s\u00e5dan ikke et interaktivt fort\u00e6llemodus. S\u00e5 hvad tilf\u00f8rer interaktiviteten til fort\u00e6llingernes budskaber?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Selvom I-docs selvsagt er forskellige fra den konventionelle dokumentar p\u00e5 mange punkter, tr\u00e6kker de stadig p\u00e5 de samme dokumentariske konventioner, og de kan derfor tilg\u00e5s med de samme analyseredskaber (Nash 2012, s. 208). Her vil jeg derfor, med hj\u00e6lp fra et par af John Corners begreber om dokumentarens sociale funktioner, fors\u00f8ge at afd\u00e6kke, hvad de behandlede I-docs pr\u00f8ver at opn\u00e5, og om interaktiviteten st\u00f8tter dem i det. Corner (2002a) beskriver to sociale funktioner i dokumentarer, som er s\u00e6rligt interessante her: <em>documentary as radical interrogation and alternative perspective <\/em>og <em>documentary as diversion.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Det alternative blik<\/h3>\n\n\n\n<p><em>Documentary as radical interrogation and alternative perspective<\/em> er kendetegnet ved at stille sp\u00f8rgsm\u00e5lstegn ved status quo og at kritisere eksisterende forklaringer p\u00e5 samtidige forhold (Fig. 7). Den er blandt andet defineret ved:&nbsp; \u201c&#8230;direct-cinema styles of observationalism, modes of dramatization, and kinds of personal testimony extending well beyond both the duration and format of the conventional interview\u201d<em> <\/em>(Corner 2012a, s. 260-261).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_07_michaelmoore.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_07_michaelmoore-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7576\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_07_michaelmoore-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_07_michaelmoore-150x84.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_07_michaelmoore-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_07_michaelmoore-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_07_michaelmoore-696x392.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_07_michaelmoore-1068x601.jpg 1068w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_07_michaelmoore-747x420.jpg 747w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_07_michaelmoore.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Fig. 7: Funktionen er fremtr\u00e6dende i n\u00e6sten alle Michael Moores film, for at n\u00e6vne et almenkendt eksempel.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Funktionen synes tilsigtet i begge I-docs. De kritiserer begge olieindustriens tilstedev\u00e6relse og stiller sp\u00f8rgsm\u00e5lstegn ved dens moral p\u00e5 dybdeborende journalistisk man\u00e9r. Derudover problematiserer de som n\u00e6vnt et sort-hvidt fjendebillede af olieindustrien, som ellers efterh\u00e5nden er status quo i store dele af den oplyste verden. I begge cases er mange af videoklippene pr\u00e6get af netop observerende dokumentarisme og omsiggribende interviews, og i begge tilf\u00e6lde m\u00e5 blandingen af medieformer, som interaktiviteten tillader, siges at tjene et dramatiserende form\u00e5l.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hvad ang\u00e5r deres interaktive form og deres forhold til dokumentarismen som genre, viser denne funktion sig s\u00e6rligt interessant. Fordi den narrative form er s\u00e5 uvant, og fordi den danner en s\u00e5 tydeligt manipuleret ramme om det fortalte, indbyder den i sig selv til refleksion om dokumentarens grad af objektivitet. Her kan man tr\u00e6kke tr\u00e5de til en anden afart af dokumentaren \u2013 den animerede dokumentar. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Virkeligheden til debat<\/h3>\n\n\n\n<p>Paul Wells (2008) beskriver en r\u00e6kke egenskaber ved den animerede dokumentar, som ogs\u00e5 g\u00f8r sig g\u00e6ldende for den interaktive (Fig. 8). Han pointerer, at dokumentargenren, p\u00e5 trods af at g\u00f8re krav p\u00e5 en mere objektiv repr\u00e6sentation af virkeligheden end fiktionsfilmen, stadig er dybt subjektiv, og at den animerede dokumentar i kraft af sin form g\u00f8r opm\u00e6rksom p\u00e5 den subjektivitet (Wells 2008, s. 63). Ved at benytte sig af s\u00e5 \u00e5benlyse fiktionskoder og stadig p\u00e5st\u00e5 at repr\u00e6sentere en virkelighed, indbyder den til debat om selve vores forst\u00e5else af objektivitet.  <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote td_quote_box td_box_center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Den animerede dokumentar har typisk den effekt, at den p\u00e5peger, at virkeligheden er langt mere kompleks, end disse konventioner og koder lader ane. Dermed s\u00e6tter den ogs\u00e5 indirekte vores g\u00e6ngse opfattelse og forst\u00e5else af samme virkelighed til debat&nbsp;(s. 64). <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>I-docen g\u00f8r med sin lige s\u00e5 i\u00f8jnefaldende form opm\u00e6rksom p\u00e5 den udv\u00e6lgelsesproces, der har fundet sted, og understreger dermed, at det er en subjektiv repr\u00e6sentation af virkeligheden. Den blotl\u00e6gger skaberen som netop det, en kreativ skaber, og ikke en direkte kilde til sandheden (s. 65).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_08_wwb.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_08_wwb.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7577\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_08_wwb.jpg 1000w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_08_wwb-150x84.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_08_wwb-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_08_wwb-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_08_wwb-696x391.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_08_wwb-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><figcaption>Fig. 8: <em>Waltz With Bashir <\/em>(2008) er \u00e9t af de eksempler, Wells benytter \u2013 filmen anvender sin animerede stil til at understrege vores minders subjektive natur.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wells\u2019 observationer om den animerede dokumentar er ogs\u00e5 relevante i b\u00e5de <em>AWSA <\/em>og <em>Fort&nbsp;McMoney, <\/em>og de stemmer fortrinligt i med v\u00e6rkernes kernebudskaber, som i h\u00f8j grad er&nbsp;relativistiske. Virkeligheden for indbyggerne i Alaskas og Canadas fjerne egne er deres egen, og den lader sig ikke blotl\u00e6gge af en simpel reportage af velmenende journalister. Interaktiviteten synligg\u00f8r skaberne som farvede taler\u00f8r og ved at tvinge brugeren til selv at \u2018tage rejsen\u2019, inviterer skaberne til refleksion over v\u00e6rkernes krav p\u00e5 sandheden snarere end at formidle en truisme om olieindustrien. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Det underholdende blik<\/h3>\n\n\n\n<p><em>Documentary as diversion<\/em> er dokumentarisme med underholdning som sit prim\u00e6re form\u00e5l, som tilpasser sit indhold, form og stil til at maksimere underholdningsv\u00e6rdi. Det kendes blandt andet fra reality-TV og bl\u00f8d TV-dokumentarisme (Corner 2012a, s. 261). Denne funktion er n\u00e6rmest iboende i I-doc-formatet. Selve ordet interaktivitet danner konnotationer til underholdning, fordi det antyder aktiv deltagelse snarere end passivt forbrug.<\/p>\n\n\n\n<p>I <em>Fort McMoney<\/em> finder man denne funktion allerede i undertitlen <em>A documentary game, <\/em>og spilaspektet er ogs\u00e5 en central del af oplevelsen<em>.<\/em> De mange valg, der skal tr\u00e6ffes, og de mange ledetr\u00e5de, som skal findes, skaber en underholdningsv\u00e6rdi lignede computerspillets. <em>AWSA<\/em> tjener derimod denne dimension i ringere grad, men de n\u00f8dvendige 87 klik med musen skaber alligevel en illusion om aktiv deltagelse, som bidrager med sin egen underholdningsv\u00e6rdi. Selvom det ikke er nogle nuancerede valg, man skal tr\u00e6ffe, betyder de, at man konstant skal v\u00e6lge at forts\u00e6tte og dermed bekr\u00e6fte sit engagement i fort\u00e6llingen for sig selv.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Den <em>diversion<\/em>, interaktiviteten tilf\u00f8jer til v\u00e6rkerne, fungerer som en spiselig indpakning af de ellers tunge temaer. At navigere rundt i en fiktiv pendant til en virkelig by i <em>Fort McMoney <\/em>og at klikke rundt mellem kreative animationer i <em>AWSA<\/em> danner en stimulerende ramme om budskaberne, som m\u00e5ske ellers kunne v\u00e6re udmattende at v\u00e6re publikum til. Interaktivitet kan alts\u00e5 v\u00e6re en smutvej til at formidle nogle usexede eller tunge emner uden at kede publikum. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Flere styrker<\/h2>\n\n\n\n<p>Interaktiviteten st\u00f8tter, for mig at se, ogs\u00e5 budskaberne p\u00e5 andre punkter, som ikke n\u00f8dvendigvis er relevante for v\u00e6rkernes sociale funktioner:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Information i eget tempo<\/h3>\n\n\n\n<p>Progressionen i begge fort\u00e6llinger f\u00f8lger brugerens eget tempo. Uden muligheden for selv at v\u00e6lge hvor lang tid man vil bruge p\u00e5 de enkelte elementer, ville en v\u00e6sentlig del af refleksionen og den kunstneriske v\u00e6rdi i <em>AWSA <\/em>g\u00e5 tabt, og <em>Fort McMoneys <\/em>informationsrigdom og narrative detaljeringsgrad ville v\u00e6re sv\u00e6r at komprimere ned til en 90 minutters film. Det skaber givetvis ogs\u00e5 incitament til forl\u00e6nget interaktion med v\u00e6rkerne, og dermed en mere dybdeg\u00e5ende forst\u00e5else for deres budskaber. Det er desuden endnu et element af selvbestemmelse, som formatet tillader, hvilket bidrager til en fornemmelse af en personaliseret oplevelse. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Alsidig udtryksform<\/h3>\n\n\n\n<p><em>Multimodalitet<\/em> er et af formatets iboende styrker og skal forst\u00e5s som en sammenblanding af formater, diskurser og formidlingsteknikker (Gifreu-Castells 2014, s. 157). Der er i begge v\u00e6rker en konstant vekslen mellem udtryksformer, men dette punkt er s\u00e6rligt vigtigt for <em>AWSA.<\/em> De mange skitser og stillbilleder, som er instrumentelle for v\u00e6rkets udtryksform, ville have v\u00e6ret inkompatible med det konventionelle dokumentarformat, fordi de er statiske og indbyder til at blive n\u00e6rstuderet (Fig. 9).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>I-doc-formatet tillader skaberne af <em>AWSA <\/em>at udnytte deres kompetencer, fotojournalistik og illustration til at skabe en koh\u00e6rent fort\u00e6lling, hvor udtryksformerne synes at h\u00f8re hjemme. Det er tydeligt, at de som filmskabere er dilettanter, men formatet giver dem mulighed for alligevel at give et visuelt imponerende indblik i en virkelighed, som er mere dynamisk end en fotoserie og mindre logistisk kr\u00e6vende end en dokumentarfilm. Kort sagt kan man sige, at det interaktive format bidrager til budskabet i <em>AWSA<\/em> ved at muligg\u00f8re dets tilblivelse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_09_skitse.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_09_skitse-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7578\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_09_skitse-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_09_skitse-150x84.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_09_skitse-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_09_skitse-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_09_skitse-696x391.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_09_skitse-1068x601.jpg 1068w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_09_skitse-747x420.jpg 747w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_09_skitse.jpg 1401w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Fig. 9:&nbsp; En af de mange skitser i <em>AWSA<\/em>, som formatet tillader at optr\u00e6de organisk.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">F\u00e6llesn\u00e6vnerne<\/h2>\n\n\n\n<p>Nok er de to I-docs kun enkeltst\u00e5ende eksempler i en tiltagende velpolstret kategori af dokumentarer, men fordi de anvender interaktivitet p\u00e5 s\u00e5 vidt forskellig vis, kan de f\u00e6llesn\u00e6vnere, analysen har anskueliggjort, m\u00e5ske tillade os at sige noget generelt om interaktivitetens forcer:<\/p>\n\n\n\n<p>Begge v\u00e6rker engagerer brugeren som centrum for narrativets udfoldelse. Selvom det er mest tydeligt i <em>Fort McMoney,<\/em> betragter de begge brugeren som en slags spiller. Det synes at v\u00e6re en generel tendens for I-doc-formatet, og det samme ses i interaktive v\u00e6rker som<em> Prison Valley <\/em>(2009) og <em>Journey to the End of Coal <\/em>(2008). Det skaber et incitament til \u00f8get deltagelse og forl\u00e6nget interaktion, hvilket giver en bedre chance for at indgyde en dybdeg\u00e5ende forst\u00e5else for budskaberne.<\/p>\n\n\n\n<p>At interaktiviteten tilf\u00f8jer en metabevidsthed om dokumentarismens sandhedsv\u00e6rdi synes heller ikke at v\u00e6re specifikt for de behandlede v\u00e6rker, men er snarere en generel kvalitet ved det interaktive format i kraft af dets v\u00e6sensforskel fra den konventionelle dokumentar. Om det i alle tilf\u00e6lde st\u00f8tter v\u00e6rkerne i at frems\u00e6tte alternative perspektiver, kan analysen dog ikke sige noget definitivt om.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Begge v\u00e6rker anvender en bred vifte af forskellige medieformer i formidlingen af deres budskaber, hvilket giver dem mere komplekse udtryk og tillader dem at tilpasse udtryksformen til den givne argumentation \u2013 skitser og animationer til det subjektive og klassiske interviews og statistik til det faktuelle. Det ser, som Gifreu-Castells ogs\u00e5 peger p\u00e5, ud til at v\u00e6re et generelt tr\u00e6k og en klar styrke ved I-docs (Gifreu-Castells 2014, s. 157). Man kan dog diskutere, om multimodaliteten ber\u00f8ver I-docs den emotionelle appel, der ofte er at finde i en god dokumentar, fordi brugerens opm\u00e6rksomhed jongleres rundt mellem forskellige fort\u00e6llemodi. Men det er m\u00e5ske en diskussion, som fortjener sin egen artikel.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5vel <em>A Whaling Season in Alaska <\/em>som <em>Fort McMoney <\/em>skaber en personaliseret oplevelse i eget tempo, fordi de tilbyder selvbestemmelse over fordybelsesgraden. Det synes at v\u00e6re en iboende kvalitet ved I-docs, hvis progression jo netop er afh\u00e6ngige af inputs fra brugeren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mere end gimmicks<\/h2>\n\n\n\n<p>S\u00e5 hvad tilf\u00f8rer interaktivitet til oplevelsen af I-docs? Udover de f\u00e6llesn\u00e6vnere analysen har anskueliggjort, har spilteoretikeren Chris Crawford (2005) sagt det bedst: <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote td_quote_box td_box_center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>With expository art you get one chance to make something so powerful that in one swipe it forces the \u201dAha!\u201d onto its audience. But with interactivity, you have a better chance of making that \u201cAha!\u201d experience happen to your audience because they can test their webwork of ideas against yours.<\/p><cite>&#8211; Crawford 2005: 44.<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7579\" srcset=\"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik-1024x768.jpg 1024w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik-150x112.jpg 150w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik-768x576.jpg 768w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik-80x60.jpg 80w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik-265x198.jpg 265w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik-696x522.jpg 696w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik-560x420.jpg 560w, http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/210_10_statistik.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Fig. 10: At se brugerbasens indflydelse i <em>Fort McMoney<\/em> holdt op mod statistikken fra Fort McMurray er et stjerneeksempel p\u00e5, hvordan interaktiviteten b\u00e5de g\u00f8r oplevelsen overraskende og engagerende samtidig med, at den g\u00f8r opm\u00e6rksom p\u00e5 dens fiktive karakter.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Interaktiviteten i <em>A Whailing Season in Alaska <\/em>og <em>Fort McMoney<\/em> bidrager med pr\u00e6cist den Aha-fornemmelse, fordi den engagerer brugeren ved at invitere deres ideer med p\u00e5 rejsen, hvilket styrker v\u00e6rkerne i at opfylde deres tilsigtede funktioner (Fig. 10). For mig at se, ville deres budskaber blive ikke s\u00e5 lidt fattigere, hvis de blev formidlet p\u00e5 konventionel dokumentarisk man\u00e9r. Interaktiviteten tilbyder alts\u00e5 s\u00e5 mange fordele, at jeg vil p\u00e5st\u00e5, at I-docs har en klar eksistensberettigelse som mere end gimmicks. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>* * *<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fakta<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Film<\/h3>\n\n\n\n<ul><li>Bollendorff, Samuel &amp; S\u00e9gr\u00e9tin, Abel (2009).<a href=\"https:\/\/www.google.dk\/search?q=journey+to+the+end+of+coal+abel+s%C3%A9gr%C3%A9tin&amp;stick=H4sIAAAAAAAAAOPgE-LSz9U3SCk2NkgzU-IGsQ0NTQstysu0xLKTrfTTMnNywYRVSmZRanJJfhEA0O2NjDMAAAA&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjk9rOzg7DbAhXubZoKHVV9B3UQmxMInAEoAjAT\"> <\/a><em><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Journey to the End of Coal (opens in a new tab)\" href=\"http:\/\/www.honkytonk.fr\/index.php\/webdoc\/\" target=\"_blank\">Journey to the End of Coal<\/a>.<\/em><\/li><li>Devas, Darius (2011). <em><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Goa Hippy Tribe (opens in a new tab)\" href=\"http:\/\/www.sbs.com.au\/goahippytribe\/\" target=\"_blank\">Goa Hippy Tribe<\/a>.<\/em><\/li><li>Dufresne, David (2013). <em><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Fort McMoney (opens in a new tab)\" href=\"http:\/\/www.fortmcmoney.com\" target=\"_blank\">Fort McMoney<\/a>.<\/em><\/li><li>Dufresne, David &amp; Brault, Philippe<a href=\"https:\/\/www.google.dk\/search?q=prison+valley+philippe+brault&amp;stick=H4sIAAAAAAAAAOPgE-LSz9U3iC8sNDRJVwKz0y2TjApytcSyk6300zJzcsGEVUpmUWpySX4RAOcMfY8yAAAA&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjz0P-bhLDbAhUmJ5oKHQS2CsEQmxMIogEoAjAV\"> <\/a>(2009). <em><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Prison Valley (opens in a new tab)\" href=\"http:\/\/prisonvalley.arte.tv\/?lang=en\" target=\"_blank\">Prison Valley<\/a>.<\/em><\/li><li>Gurrey, Victor &amp; Lamazou, Zoe (2017). <em><a href=\"http:\/\/www.awhalingseasoninalaska.com\/en\/#0-INTRO\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"A Whaling Season in Alaska (opens in a new tab)\">A Whaling Season in Alaska<\/a>.<\/em>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Litteratur<\/h3>\n\n\n\n<ul><li>Aston, Judith, Gaudenzi, Sandra &amp; Rose, Mandy (2017). <em>I-Docs \u2013 The Evolving Practices of&nbsp;Interactive Documentary. <\/em>New York, New York. Wallflower Press.<\/li><li>Corner, John (2002a). <em>Performing the real: documentary diversions<\/em>, in <em>Television and New Media,<\/em> vol. 3, no. 3, pp. 255-269.<\/li><li>Corner, John (2002b). <em>Documentary values<\/em>, in Anne Jerslev (ed). <em>Realism and \u2018Reality\u2019 in Film and&nbsp;Media<\/em>. Copenhagen, Museum Tuscalanum Press. pp. 139-159.<\/li><li>Crawford, Chris (2005). <em>On Interactive Storytelling. <\/em>Kap. 1-3. Berkeley, CA, New Riders.<\/li><li>Galloway, Dayna, McAlpine, McAlpine Kenneth &amp; Harris, Paul (2007). <em>From Michael Moore to JFK&nbsp;Reloaded: Towards a Working Model of Interactive Documentary<\/em>. <em>Journal of Media Practice<\/em>, vol. 8, no 3, pp. 325-339.<\/li><li>Gaudenzi, Sandra (2013). <em>The Living Documentary: from representing reality to co-creating reality in&nbsp;digital interactive documentary<\/em>. Ph.D-afhandling. Centre for Cultural Studies, University of London.<\/li><li>Gifreu\u2010Castells, Arnau (2014). <em>Mapping Trends in Interactive Non-fiction through the Lenses of&nbsp;Interactive Documentary<\/em>. In Mitchell A., Fern\u00e1ndez- Vara C.,Thue D. (eds) <em>Interactive Storytelling. ICIDS 2014. Lecture Notes in Computer Science<\/em>, vol 8832. Springer, Cham. pp. 156\u2010163.<\/li><li>Holubowicz, Gerald (2011). <em><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Idoc with an \u201cI\u201d as \u201cinteractive (opens in a new tab)\" href=\"http:\/\/i-docs.org\/2011\/08\/19\/idoc-with-an-i-as-interactive\/\" target=\"_blank\">Idoc with an \u201cI\u201d as \u201cinteractive<\/a><\/em>. I-Docs.<\/li><li>Nash, Kate (2012). <em>Modes of interactivity<\/em>:<em> analysing the I-doc<\/em>. In <em>Media, Culture &amp; Society, <\/em>vol. 34,&nbsp;no 2, pp. 195-210.<\/li><li>Nash, Kate (2014a). <em><a href=\"http:\/\/blogs.lse.ac.uk\/impactofsocialsciences\/2014\/04\/15\/clicking-on-the-real-participation-interaction-documentary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Clicking on the real: telling stories and engaging audiences through interactive&nbsp;documentaries (opens in a new tab)\">Clicking on the real: telling stories and engaging audiences through interactive&nbsp;documentaries<\/a><\/em>. In <em>Impact of Social Science blog<\/em>. 15. April.<\/li><li>Nash, Kate (2014b). <em>What is interactivity for? The social dimension of web-documentary&nbsp;participation<\/em>. In <em>Continuum: Journal of Media &amp; Cultural Studies<\/em>. vol. 28, no. 3, pp. 383\u2013395.<\/li><li>Ward, Paul (2008). <em>Adskilte verdener? Nogle kernepunkter i diskussionen om fiktion, fakta og dokumentarisme<\/em>. Kosmorama, vol. 242, pp. 7-21.<\/li><li>Wells, Paul (2008). <em>Leve den animerede dokumentar: et ideologikritisk blik p\u00e5 en genre i eksplosiv&nbsp;v\u00e6kst<\/em>. In <em>Kosmorama, vol. 242<\/em>, pp. 62-74.<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FEATURE. Hvad f\u00e5r man, hvis man krydser computerspillet med dokumentarfilmen? En I-doc, naturligvis. Disse dokumentarspil udg\u00f8r en voksende kategori af dokumentarer, men hvad skal vi egentlig med dem? Kan man overhovedet spille sig igennem virkeligheden, og g\u00f8r det v\u00e6rkernes budskaber nogen tjenester? Troels Jensen udforsker I-doc\u2019ens eksistensberettigelse. <\/p>\n","protected":false},"author":71,"featured_media":7623,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12],"tags":[278,31,241,279,274,276,275,277],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7523"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-json\/wp\/v2\/users\/71"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7523"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7523\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7623"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7523"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7523"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.16-9.dk\/3\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7523"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}